

Un intenso pomeriggio di giochi per le dieci squadre partecipanti ai Giochi 0/99 di domenica 22 febbraio. Un’atmosfera di festa e di serenità, durata oltre due ore di sfida, a cui sono seguiti la merenda, la comunicazione dei risultati e la scelta dei libri in premio.
Ecco i fantasiosi nomi delle squadre: Gli anticolani, Che San Foca sia con noi, I 4 gatti, I Gialli, I cinque cerchi (quasi) olimpici, Tacabanda, I 4×4=24, Bruà e aliolì, Brain%Spritz, Le cime di rapa della Val Mairo. Purtroppo assenti per lutto i Davis.
Questi i giochi proposti: parole in piemontese da indovinare con indizi, i Giochi matematici (accessibili per tutti, non selettivi), il quiz sui cartoni animati (5 personaggi da indovinare a seguito di indizi), il gioco delle palle (pallacanestro, calcio e bocce in miniatura), la busta con rebus, cruciverba, puntini da congiungere, i paroloni (parole non in uso a cui associare un significato tra quelli dati), il musichiere (a coppie, una domanda di geografia, una di sport, una su una canzone molto nota).

I punteggi finali hanno visto tutte le squadre racchiuse in un arco di 32 punti. Sei di queste hanno ottenuto da 60 a 70 punti, mentre i vincitori sono stati:
- con 81 punti, I 4 gatti, con capogruppo Angelica Avanzi
- con 80 punti, i Cinque cerchi (quasi) olimpici, capogruppo Cinzia Comino
- con 76 punti, i 4×4=24, capogruppo Alessia Mattalia
- con 72 punti, i Gialli, capogruppo Cristina Meineri
A tutti, in numero differente a seconda della posizione in classifica, sono andati meravigliosi libri offerti principalmente dall’Editrice Primalpe e dalla libreria Stella Maris, a cui va il nostro sentito ringraziamento.
E, per concludere, pane e salame e pane e nutella!
